슈퍼 마리오 메이커
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1. 개요
슈퍼 마리오 메이커는 Wii U GamePad를 사용하여 2D 마리오 코스를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있는 게임이다. 플레이어는 다양한 마리오 시리즈의 요소들을 활용하여 자신만의 코스를 만들 수 있으며, 제작된 코스는 온라인을 통해 다른 플레이어들과 공유하고 플레이할 수 있다. 게임은 사용자 인터페이스, 온라인 기능, 코스 제작 도구 등에서 호평을 받았으며, 2015년 Wii U와 닌텐도 3DS로 출시되었다.
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슈퍼 마리오 메이커 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | (슈퍼 마리오 메이커) (슈퍼 마리오 메이커 for 닌텐도 3DS) |
영어 제목 | SUPER MARIO MAKER |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
플랫폼 | Wii U, 닌텐도 3DS |
장르 | 레벨 에디터, 플랫포머 |
모드 | 싱글 플레이 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD 닌텐도 EPD (3DS) 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (3DS) |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 오시노 요스케 야마시타 요시카즈 구로사와 미카 (3DS) |
프로듀서 | 데즈카 다카시 기무라 히로유키 야마시로 시게키 (3DS) |
프로그래머 | 로리 존스턴 (3DS) |
디자이너 | 히노 시게후미 호사카 아리사 크리스 폴니 (3DS) |
아티스트 | 오쓰보 히로타케 우스이 겐타 마쓰미야 노부오 시바타 마리 |
작곡가 | 곤도 고지 구보 나오토 하야사키 아스카 제임스 필립슨 (3DS) 쇼니 시온 장 (3DS) |
출시 | |
Wii U | 일본: 2015년 9월 10일 북미/유럽: 2015년 9월 11일 호주: 2015년 9월 12일 |
닌텐도 3DS | 일본: 2016년 12월 1일 북미/유럽: 2016년 12월 2일 호주: 2016년 12월 3일 |
최신 버전 | Ver 1.47 |
최신 버전 출시일 | 2017년 11월 8일 |
판매량 | |
일본 | 100만 본 (2017년 12월 말) |
전 세계 | 402만 본 (2022년 3월) |
기타 | |
amiibo | 대응 |
2. 게임플레이
''슈퍼 마리오 메이커''는 플레이어가 슈퍼 마리오 시리즈 스타일로 레벨을 만들어 다른 플레이어와 공유할 수 있게 해주는 게임이다. 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, New 슈퍼 마리오 브라더스 U의 게임플레이와 시각적 스타일을 기반으로 코스를 제작할 수 있으며, 각 스타일은 고유한 게임플레이 메커니즘과 시각적 요소를 가지고 있다.
굼바, 워프 파이프, 파워 업 등 다양한 요소가 제공되며, 이를 활용하여 독창적인 코스를 제작할 수 있다. 예를 들어, 적을 쌓거나, 워프 파이프에서 위험 요소가 나오게 하거나, 껍질을 보호 헬멧으로 착용하는 등 다양한 방식으로 요소들을 조합할 수 있다.[6] 슈퍼 버섯으로 적을 크게 만들거나 날개를 달아주는 등 추가적인 변형도 가능하다.[6]
''슈퍼 마리오 브라더스'' 테마에서는 미스터리 버섯을 통해 슈퍼 버섯의 파워업을 얻고 마리오를 다양한 의상으로 변신시킬 수 있다.[7] 이 의상은 100 마리오 챌린지를 플레이하거나, 특별 이벤트 코스를 클리어하거나, 아미보 피겨를 스캔하여 얻을 수 있다.[7] 8비트 마리오 피겨는 마리오를 거대하게 만드는 빅 버섯을 추가하며, 적들을 마리오처럼 보이게 한다.[8][9]
제작된 코스는 온라인에 게시하여 다른 플레이어와 공유할 수 있다.[10] 100 마리오 챌린지에서는 무작위로 선택된 사용자 제작 코스에 100명의 목숨을 가지고 도전하며, 10 마리오 챌린지에서는 미리 만들어진 코스를 10명의 목숨으로 플레이한다.[10] 다른 플레이어로부터 별을 받아 메달을 획득하고, 더 많은 코스를 업로드할 수 있다.[11]
Wii U 계정과 연동하여 코스를 게시하는 기능이 있었으나, 2021년 3월 31일을 기점으로 게시 기능이 종료되었다.[129] 2024년 4월 9일 오전 9시를 기점으로 Wii U의 온라인 서비스가 종료되어 게시된 코스를 플레이하는 것이 불가능하게 되었다.
2. 1. 코스 제작 (つくる)
Wii U GamePad를 사용하여 2D 마리오 코스를 자유롭게 만들 수 있다. 노코노코 위에 팩맨 플라워를 놓거나, 킬러 포대에서 점프대와 같은 아이템을 나오게 하거나, 바다 코스에 버블을 적으로 등장시키는 등, 이전 시리즈에서는 볼 수 없었던 새로운 조합이 가능하다.[130] 편집과 테스트 플레이를 즉시 전환할 수 있으며, 코스 수정도 빠르게 할 수 있다.[130]- 게임 스킨: 슈퍼 마리오 브라더스(패밀리 컴퓨터), 슈퍼 마리오 브라더스 3(패밀리 컴퓨터), 슈퍼 마리오 월드(슈퍼 패미컴), New 슈퍼 마리오 브라더스 U(Wii U) 중에서 자유롭게 선택할 수 있다.
- 마리오의 조작은 스킨에 따라 다르다.[131] 물건 들기, 스핀 점프, 힙 드롭, 벽 점프 등 새로운 작품일수록 마리오의 액션이 다양해진다. 특정 스킨에서만 가능한 액션이나 사양도 있으며, 각 게임 스킨마다 고유한 변신 아이템이 하나씩 있다.[132]
- 파츠: 코스에 배치하는 블록 등을 말하며, 화면 상단의 "팔레트"에서 선택한다.[133] 초기에는 12종류이지만, 코스를 만들면서 시간이 지나면 늘어난다.[134]
- 일부 파츠는 "흔들기", "다른 파츠를 드래그 앤 드롭"하여 변화를 줄 수 있다. 예를 들어 녹색 노코노코를 흔들면 빨간 노코노코가 된다. 적 캐릭터는 슈퍼 버섯으로 거대화하거나, 다른 적을 태울 수도 있다. 블록이나 킬러 포대는 아이템이나 적을 방출하도록 변경할 수 있다.[135]
- 물음표 버섯: 슈퍼 마리오 브라더스 스킨 전용 파츠로, 마리오를 다양한 "캐릭터 마리오"로 변신시킨다.
- 캐릭터 마리오는 99종류 이상이며, amiibo를 사용하거나 "100인 마리오 챌린지", "이벤트 코스", "파리 잡기"를 클리어하면 얻을 수 있다.[136]
- 거대 버섯: 슈퍼 마리오 브라더스 스킨 전용 파츠로, "SUPER MARIO BROS. 30th 시리즈"의 amiibo를 읽으면 사용할 수 있다. 마리오가 거대해지고, 적의 얼굴도 변한다.[137]
- 말라깽이 버섯 (루이지 버섯, 이상한 버섯): 슈퍼 마리오 브라더스 스킨에서 슈퍼 버섯이 무작위로 변한다. 얻으면 "이상한 마리오"가 되어 점프력이 1블록 상승한다. 원래 버그였던 가늘고 긴 마리오가 재미있어서 채용되었다.[138][139]
- 씬 스킨: 코스의 배경을 변경한다.[140] "지상", "지하", "수중", "유령의 집", "비행선", "성"이 있으며, 슈퍼 마리오 브라더스 스킨에서 유령의 집이나 비행선을 선택하는 등 원작에 없는 설정도 가능하다.[128]
- 메인 에리어/서브 에리어: 스타트와 골이 있는 에리어가 "메인 에리어", 굴뚝으로 가는 에리어가 "서브 에리어"이다. 굴뚝 입구에 마리오를 넣으면 출현한다.[141] 각각 다른 씬 스킨을 지정할 수 있다.
- 기록 로봇: 만든 코스를 저장하는 모드이다. 4개의 코스를 연결하여 플레이할 수도 있다.
2. 2. 코스 공유 (とうこう)
제작한 코스는 '기록 로봇'을 통해 인터넷에 게시하여 전 세계 플레이어와 공유할 수 있다.[146] 코스를 게시하려면 직접 클리어해야 하며,[146] 중간 지점이 있는 경우에는 중간 지점에서도 클리어해야 한다.[147]코스를 게시하면 코스 이미지와 코스 ID가 생성되어 Miiverse에도 자동 게시된다. 다른 플레이어들이 '좋아요!'를 많이 눌러주면 메달을 획득할 수 있고, 이 메달을 통해 더 많은 코스를 게시할 수 있게 된다.[148]
2021년 3월 31일을 기점으로 코스 게시 기능은 종료되었으나, 이미 게시된 코스는 계속 플레이할 수 있었다.[129] 2024년 4월 9일 오전 9시를 기점으로 Wii U의 온라인 서비스가 종료되어, 더 이상 게시된 코스를 플레이할 수 없게 되었다.
2. 3. 코스 플레이 (あそぶ)
あそぶ일본어; 10인 마리오 챌린지
: 처음부터 포함된 8개의 샘플 코스를 10명의 마리오로 플레이한다. 총 56개의 코스가 있으며, 선택되는 코스는 매번 다르지만 마지막 8번째 코스는 반드시 성 스테이지가 된다.[149]
; 세계의 코스
: 인터넷에 접속하여 전 세계에서 다른 플레이어들이 올린 코스를 플레이할 수 있다. 플레이한 코스에는 "'''좋아요!'''" 평가를 할 수 있으며, Miiverse에 댓글을 남길 수 있다.[150] 또한, 각 코스에는 "처음 클리어한 사람"과 "가장 빨리 클리어한 사람"이 기록되어, 타임 어택과 같은 방식으로 플레이할 수도 있다.[151]
:; 100인 마리오 챌린지
:: 전 세계에서 올라온 코스들을 100명의 마리오로 도전한다. 난이도는 "쉬움", "보통", "어려움", "매우 어려움"의 4단계에서 선택할 수 있으며, 선택되는 코스는 매번 다르다.[152] 난이도별로 정해진 코스 수를 클리어하면 캐릭터 마리오를 얻을 수 있다.[136][153] 마지막 코스는 반드시 성 스테이지가 된다. 1UP은 1코스를 클리어할 때마다 3명분까지 주어지며, 마지막 코스를 클리어하면 엔딩을 볼 수 있다(내용은 마지막 코스의 게임 스킨에 따라 달라진다).
:; 코스 찾기
:: 플레이한 사람들의 평가로 코스를 찾을 수 있는 "좋아요 랭킹"이나 "신규 코스" 등으로 코스를 검색할 수 있다.[153]
:; 장인 찾기
:: 코스 제작자(장인)를 찾을 수 있는 모드이다. 좋아요! 수 순서대로 표시되는 '좋아요! 랭킹', 장인을 등록할 수 있는 '즐겨찾는 장인', 닌텐도 공식 '공식 장인'이 있다.[150]
:; 이벤트 코스
:: 여러 콜라보레이션 기획 코스들이 배포된다. 코스에 따라 특별한 캐릭터 마리오를 얻을 수 있다.[154]
::; 이벤트 코스 목록
배포 시작일 | 코스 이름 | 설명 | 얻을 수 있는 캐릭터 마리오 | 출전 |
---|---|---|---|---|
2015년 11월 5일 | 아리노 메이커 | 후지 TV ONE의 게임 프로그램 게임센터 CX에서 아리노 신야가 니코니코 초회의 2015의 이벤트에 맞춰 제작한 코스. 1개라도 클리어하면 캐릭터 마리오를 획득 가능 | 아리노 과장 | rowspan="3"| |
돌아온, 아리노 메이커 | ||||
신! 아리노 메이커! | ||||
슈퍼 바카리즈무 랜드 | TVCM에서 바카리즈무가 제작하고 가라사와 토시아키가 도전한 코스. 기간 한정 코스로 2016년 2월 22일에 배포 종료 | 없음 | ||
젤다의 전설 트라이포스 3총사 | 젤다의 전설 트라이포스 삼총사의 세계를 본따 만든 코스 | 토템 링크 | ||
Ship Love | 발매 전에 페이스북 사에서 개최된 해커톤에서 1위를 차지한 코스 | 없음 | [155] | |
2015년 11월 6일 | 슈퍼 마리오 군 25주년 기념 코스 | 만화 슈퍼 마리오군 작가 사와다 유키오가 차세대 월드 하비 페어 ’15 Summer에서 제작한 코스 | 슈퍼 마리오 군 | |
2015년 11월 11일 | 네코 마리오의 코스 | 냐냐냐! 네코 마리오 타임에 출연하는 네코 마리오가 제작한 코스 | 네코 마리오 | |
네코 피치의 코스 | 냐냐냐! 네코 마리오 타임에 출연하는 네코 피치가 제작한 코스 | 네코 피치 | ||
2015년 11월 12일 | 우리들의 욧시 | 패미통 편집부가 제작한 코스 | 넥키 | |
2015년 11월 18일 | PAX 웨스트 2015 오메가손 결승전 코스 | 미국워싱턴주시애틀에서 열린 PAX 웨스트 2015의 게임 대회, 오메가손 결승전에서 사용된 코스. | 없음 | [156] |
2015년 11월 18일 | 패미컴 리믹스 | 패미컴 리믹스와의 콜라보레이션 코스 | 개구리 마리오 | |
2015년 12월 3일 | 마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX | 마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX와의 콜라보레이션 코스 | 마리오 트리오 | |
2015년 12월 10일 | Mercedes-Benz JumpnDrive | 메르세데스-벤츠 사원이 제작한 코스 | GLA | |
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닌텐도는 1994년에 플레이어가 게임을 일시 중지하고 편집, 저장, 공유할 수 있는 콘솔 하드웨어 특허를 출원하는 등, 1990년대부터 비디오 게임 에디터 개념을 연구해왔다.[12] ''슈퍼 마리오 메이커''는 닌텐도 내부 개발팀이 마리오 레벨 제작 도구로 구상한 것에서 시작되었다. 개발팀은 이 도구가 독립적인 게임으로서의 잠재력이 있다는 것을 파악하고 테즈카 타카시에게 아이디어를 제안했다.[13] 한편, 테즈카는 Wii U GamePad를 활용한 마리오 페인트의 Wii U 후속작을 만들고 싶어했다.[13] 그는 코스 제작 도구가 단순한 미술 프로그램보다 시장성이 있다는 것을 깨달았고, 코스 제작은 그림 그리는 것만큼 어렵지 않다고 언급하며 ''마리오 페인트''의 재미를 코스 편집기에 담아내고자 했다.[13]
닌텐도는 베스트 바이와 페이스북 등과 협력하여 다양한 마케팅 이벤트를 진행했다. 2015년 6월 17일과 20일에는 북미 전역의 베스트 바이 매장에서 ''슈퍼 마리오 메이커'' 체험 행사를 열었다.[20] 페이스북 본사에서는 직원 150명이 참여하는 특별한 "해커톤" 이벤트를 개최하여, 우승팀이 제작한 코스를 게임 출시 시점에 포함시켰다.[23]
; 슈퍼 마리오 메이커 북마크
: 업로드된 코스를 웹에서 볼 수 있는 코스 검색 포털 사이트. 닌텐도 네트워크 ID로 로그인하면 Wii U와 북마크를 공유할 수 있으며, 추천 코스를 보거나 "어려움", "클리어율", "게임 스킨", "태그" 등의 조건으로 검색할 수 있다.[162]
3. 개발
이 게임은 피크민, 피크민 2, New Super Mario Bros. Wii에서 게임 프로그래머로 일했던 오시노 요스케의 감독 데뷔작이다.[14] 게임 사운드트랙은 콘도 코지,[15][16] 쿠보 나오토, 하야자키 아스카가 작곡 및 편곡했다.[17]
E3 2014에서 "''마리오 메이커''"라는 제목으로 처음 발표되었다.[18] 닌텐도의 미완성 전시 부스 사진이 유출되면서 소문이 돌기 시작했고, 6월 10일 닌텐도의 E3 디지털 이벤트를 통해 공식적으로 공개되었다.[18][19] 이후 E3 2015의 닌텐도 월드 챔피언십에서 "''슈퍼 마리오 메이커''"로 이름이 변경되었다.
닌텐도의 게임 개발 툴 제작팀은 마리오 시리즈 코스를 쉽게 개발할 수 있도록 새로운 개발 툴을 만들었고, 본 게임 개발자는 이것이 상품화 가치가 있다고 생각했다.[166] 또한, 테즈카 타카시는 Wii U용 마리오 페인트를 만들고 싶었고, 터치펜으로 그림을 그리듯 스테이지를 만들 수 있다면 마리오 페인트의 재미를 재현할 수 있다고 생각하여 본작의 에디트 기법이 탄생했다. 실제로 본작의 로고나 "파리채" 등에서 마리오 페인트와의 유사점을 볼 수 있다.[167]
2015년 9월 20일, 오사카부립 국제회의장(그랑큐브 오사카)에서 "슈퍼 마리오 30주년 기념 라이브"가 개최되었다. 미야모토 시게루, 테즈카 타카시, 콘도 코지가 출연하여 토크를 진행했고, 콘도의 연주에 맞춰 본작의 플레이 영상이 연출에 사용되었다.[168] 라이브 중에는 관객 한 명을 뽑아 본작을 플레이하게 했는데, 이때 사용된 코스는 테즈카가 특별 제작한 것이었고, BGM은 콘도가 화면에 맞춰 라이브로 연주했다.[169][170]
4. 마케팅 및 출시
미셸 안셀, 이가라시 코지 등 유명 게임 디자이너들이 직접 제작한 코스를 선보이기도 했다.[24][25][26][27][28]
''슈퍼 마리오 메이커''는 2015년 9월 Wii U와 함께 전 세계에 출시되었다.[30] 게임과 함께 96페이지 분량의 아이디어 소책자가 제공되었으며, PDF 파일로도 다운로드할 수 있었다.[31][32] 닌텐도는 8비트 마리오 아미보 피겨린도 함께 출시했다.[33]
출시 후 여러 차례 업데이트를 통해 새로운 기능과 요소가 추가되었다. 2015년 11월 첫 번째 주요 업데이트에서는 코스 중간 체크포인트, 조건부 파워업, 이벤트 코스가 추가되었다.[38] 2015년 12월 두 번째 업데이트에서는 스피드런 리더보드와 슈퍼 마리오 메이커 북마크 웹사이트가 추가되었다.[41]
2021년 3월 31일, 새로운 코스 업로드 지원이 중단되었고,[45] 2024년 4월 9일, Wii U 온라인 서비스가 종료되었다.
4. 1. 슈퍼 마리오 메이커 for 닌텐도 3DS
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지에서 개발되었으며, 일부 기능이 조정되거나 제거되었다. 2016년 12월 1일 일본에서, 12월 2일 북미와 유럽에서, 12월 3일 호주에서 닌텐도 3DS용으로 출시되었다.[46] 닌텐도에서 제작한 100개의 새로운 내장 코스가 포함되어 있다. 플레이어는 코스를 친구에게 직접 교환하거나 스트리트패스를 통해 교환할 수 있다.
닌텐도 3DS 버전은 일본에서 출시 첫 주에 16만 2,180개가 판매되었으며,[98] 2016년 12월 23일 기준으로 해당 지역에서 44만 8,160개가 판매되었다.[99] 2016년 12월 31일 기준으로는 3DS용으로 200만 개가 판매되었고,[100] 2017년 3월 말까지 3DS 전체 판매량은 234만 개에 달했다.[101]
5. 평가
''슈퍼 마리오 메이커''는 코스 제작 도구, 사용자 인터페이스, 온라인 기능 등에서 전반적으로 호평을 받았다.[66][57][71] IGN, GameSpot, Polygon 등 주요 게임 매체에서 높은 평가를 받았으며, 패미통 크로스리뷰에서는 9, 9, 9, 10점으로 총 37점을 받아 플래티넘 전당에 입성했다.[184]
평가 매체 | 평가 |
---|---|
IGN | "마리오의 역사에 대한 진정한 존경심을 볼 수 있을 것", 코스 에디터와 사용자 인터페이스 칭찬, "어떤 스타일을 선택하든 레벨을 만드는 것은 어려운 일이지만, 잘 설계된 인터페이스는 배우기 쉽고 직관적", "이전과는 달리 마리오 코스를 만들고 플레이할 수 있는 재미있고 유연한 도구를 제공한다" [66] |
GameSpot | 코스 에디터 칭찬, "[게임 플레이 요소]의 조합과 일치하는 성격은 익숙한 시나리오에 흥미롭고 시대착오적인 추가를 가능하게 한다", 슈퍼 마리오 월드에서 시작된 체크포인트의 부재와 스테이지의 수직 및 수평 제한과 같은 제한 사항에 실망, "이 게임이 당신을 다음 미야모토 시게루로 만들지는 않겠지만, 새로운 창작물을 업로드할 때마다 약간의 마법이 스며드는 것을 느낄 수 있다" [57] |
Polygon | "플레이하면서 엄청난 재미를 느꼈지만, 평생 알고 지내온 무언가에 대한 새롭게 얻은 감사를 키운 방식이 게임의 가장 큰 성과" [71] |
패미통 | 코스 제작의 간편함과 전 세계 플레이어가 만든 코스를 플레이할 수 있다는 점을 칭찬, 재미있는 코스를 만들기 위해서는 센스가 필요하다고 지적, "BestPickofThisWeek! 이번 주에 이걸 사세요!"에서 리뷰어 5명 중 3명이 본작을 선택 [184] |
''마리오'' 시리즈 공동 제작자인 테즈카 타카시는 온라인 사용자 제작 콘텐츠 라이브러리가 풍부해지는 것에 대해 칭찬하면서도, 닌텐도가 자체 콘텐츠의 게임 플레이 난이도를 자제하는 것과 달리 사용자들이 자신의 창작물에 대해 같은 자제력을 공유하지 않을 수 있다는 점에 대해 감사와 우려를 표명했다.[79]
이 게임은 극도로 어려운 레벨을 만드는 카이조 레벨 디자인 커뮤니티의 부활에 기여했다.[81]
그러나 닌텐도가 경고나 설명 없이 온라인 코스를 삭제한 것에 대해 많은 플레이어들이 비판했다.[82] 코타쿠의 패트릭 클레펙은 닌텐도가 레벨 제작 정책을 명확히 하여 제작자들이 무엇을 피해야 하는지 알 수 있도록 해야 한다고 지적했다.[83]
6. 수상
슈퍼 마리오 메이커는 여러 시상식에서 수상하거나 후보에 올랐다.[102][103][104][105][106][107][108]
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
---|---|---|---|
2015 | 게임스컴 어워드 | 최고의 콘솔 게임 닌텐도 Wii | 수상 |
최고의 가족 게임 | 수상 | ||
최고의 소셜/캐주얼/온라인 게임 | 수상 | ||
더 게임 어워드 2015 | 올해의 게임 | 후보 | |
최고의 가족 게임 | 수상 | ||
NAVGTR 어워드 | 제어 디자인, 2D 또는 제한된 3D | 수상 | |
게임 엔지니어링 | 후보 | ||
게임, 프랜차이즈 가족 | 수상 | ||
사운드 사용, 프랜차이즈 | 후보 | ||
2016 | 2016 키즈 초이스 어워드 | 최고의 비디오 게임 | 후보 |
제19회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 가족 게임 | 수상 | |
영국 아카데미 어린이 어워드 | BAFTA 키즈 투표 - 비디오 게임 | 후보 | |
2017 | 제20회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 가족 게임 (3DS 버전) | 후보 |
7. 관련 작품
8. 관련 프로그램
9. 기타
2015년 9월 20일, 오사카의 오사카부립 국제회의장(그랑큐브 오사카)에서 "슈퍼 마리오 30주년 기념 라이브"가 개최되었다. 라이브에는 슈퍼 마리오 시리즈 개발에 참여해 온 미야모토 시게루, 테즈카 타카시, 콘도 코지가 출연하여 토크를 진행하였고, 콘도의 연주 시에는 본작의 플레이 영상이 연출에 사용되었다.[168]
라이브 중 객석에서 플레이어 한 명을 모집하여 본작을 플레이하게 하였는데, 이때 사용된 코스는 테즈카가 라이브용으로 제작한 특별판이었으며, BGM은 콘도가 화면에 맞춰 생연주를 하였다.[169][170]
9. 1. 캐릭터
Mario영어가 다양한 "캐릭터 Mario영어"로 변신하는 것은 『슈퍼 마리오 브라더스』 게임 스킨에서만 가능하다. 캐릭터 Mario영어는 amiibo를 사용하거나 "100인 Mario영어 챌린지", "이벤트 코스", 파리 잡기를 클리어하면 얻을 수 있으며, 99종류 이상이다[136]。『슈퍼 마리오 브라더스』 스킨에서는 슈퍼 버섯이 무작위로 말라깽이 버섯으로 변하기도 한다. 말라깽이 버섯을 먹으면 "이상한 Mario영어"가 되어 점프력이 1 블록만큼 높아진다. 이것은 원래 버그였지만, 프로듀서 테즈카가 재미있다고 여겨 채택되었다[138][139]。
"SUPER MARIO BROS. 30th 시리즈"의 amiibo를 사용하면 『슈퍼 마리오 브라더스』 게임 스킨에서 거대 버섯을 사용할 수 있다. 거대 버섯을 얻으면 Mario영어가 슈퍼 Mario영어보다 더 커지고, 적의 얼굴도 바뀐다[137]。
빌더 Mario영어는 노란 헬멧을 쓴 Mario영어로, 게임의 특성상 건설 작업원 같은 모습이다. 멜빵바지가 빨간색인 것은 슈퍼 마리오 브라더스의 오마주이다[128]。
마시코는 설명서에 등장하는 여성 캐릭터로, 어미에 "마시코"를 붙이는 것이 특징이다. 닌텐도 키즈 스페이스에서는 비둘기인 야마무라와 함께 "슈퍼 Mario영어 메이커 코스 작성 강좌 마시코와 야마무라"가 연재되었고, 실제 게임에도 이들이 만든 코스가 올라왔다[163]。 2016년 3월 9일에는 "마시코"의 캐릭터 Mario영어가 배포되었으며[164], 목소리는 아야사키 유가 연기했다[165]。
9. 2. 라이브
2015년 9월 20일, 오사카의 오사카부립 국제회의장(그랑큐브 오사카)에서 "슈퍼 마리오 30주년 기념 라이브"가 개최되었다. 라이브에는 슈퍼 마리오 시리즈 개발에 참여해 온 미야모토 시게루, 테즈카 타카시, 콘도 코지가 출연하여 토크를 진행하였고, 콘도의 연주 시에는 본작의 플레이 영상이 연출에 사용되었다[168]。
또한, 라이브 중 객석에서 플레이어 한 명을 모집하여 본작을 플레이하게 하였는데, 이때 사용된 코스는 테즈카가 라이브용으로 제작한 특별판이었으며, BGM은 콘도가 화면에 맞춰 생연주를 하였다[169][170]。
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スーパーマリオメーカー:商品情報:スーパーマリオ30周年シリーズ| Wii U | 任天堂
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ブックレット単品の購入
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『スーパーマリオメーカー』3DS版が12月1日に発売決定!【Nintendo 3DS Direct】
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『スーパーマリオメーカー2』がNintendo Switchで6月に発売決定! 新たな仕掛けやスキンなど、さまざまな要素がパワーアップ【Nintendo Direct】
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Wii U『スーパーマリオメーカー』一部サービスの終了および販売の終了に関するお知らせ|サポート情報|Nintendo
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スーパーマリオメーカー:あそびかたガイド:マリオの操作
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今日のスーパーマリオメーカー 「4つのシリーズ」編
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スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド : つくる
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マリオのコースをらくがき感覚で自作する「スーパーマリオメーカー」で、どんな風にオリジナルコースを作り上げていくのかが判明
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スーパーマリオメーカー 紹介映像
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スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド : テクニック
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amiibo × スーパーマリオメーカー 紹介映像
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マリオの新作にガリガリの姿へと変身するマリオが登場するプレイムービー
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スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド : テクニック
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今日のスーパーマリオメーカー「残像マリオ」編
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スーパーマリオメーカー:オトアソビ
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スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド : テクニック
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今日のスーパーマリオメーカー「ハエタタキ」編
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スーパーマリオメーカー:とうこう
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11月5日にバージョンアップ決定!
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スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド|とうこう
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スーパーマリオメーカー:サンプルコースで遊ぶ
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スーパーマリオメーカー: あそびかたガイド : あそぶ
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12月22日、バージョンアップ決定!新パーツが追加され、コース検索ポータルサイトもオープン!
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간행물
『週刊ファミ通』2015年9月17日号
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スーパーマリオメーカー:みんなの作ったコースで遊ぶ
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スーパーマリオメーカー:スーパーマリオメーカーに関するお知らせ
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뉴스
Facebook本社で開催された『マリオメーカー』ハッカソン、最優秀賞作品が決定
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『スーパーマリオメーカー』の“キャラマリオ”に『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』からウルフリンクが登場
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2016-03-02
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『スーパーマリオメーカー』BABYMETALがキャラマリオに!4月28日より全世界同時配信決定【動画あり】
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2016-04-27
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『スーパーマリオメーカー』に『アイスクライマー』のポポとナナがふたり揃って登場!
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『スーパーマリオメーカー』にハローキティ&マイメロディのキャラマリオが登場!
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『スーパーマリオメーカー』シオカラーズのキャラマリオが登場!7月7日発売のアオリ&ホタルamiiboの対応も発表
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スーパーマリオメーカーブックマーク ヘルプ
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ニンテンドーキッズスペース 『スーパーマリオメーカー(Wii U)』スーパーマリオメーカーコース作成講座 ましことヤマムラ 第一話
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本日、キャラマリオ「ましこ」を配信。取扱説明書係のおねえさん「ましこ」がキャラマリオになりましこ。
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3月21日、キャラマリオ「彩崎ゆう」配信。『大合奏!バンドブラザーズP』のラジオパーソナリティ。ましこの声もこの人。
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音楽で振り返る『スーパーマリオ』30年の歴史! 宮本茂氏、手塚卓志氏、近藤浩治氏も登壇した“スーパーマリオ30周年記念ライブ”大阪リポート(1/2)
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音楽で振り返る『スーパーマリオ』30年の歴史! 宮本茂氏、手塚卓志氏、近藤浩治氏も登壇した“スーパーマリオ30周年記念ライブ”大阪リポート(2/2)
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モットーは「明るく楽しく」! 「スーパーマリオ30周年記念ライブ」開催 ビッグバンドで多様なノリノリアレンジを披露。近藤氏、手塚氏、宮本氏も登場!
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